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クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえはいすくーる 内山靖二郎

クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえはいすくーる (ログインテーブルトークRPGシリーズ)作者: 内山靖二郎出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2010/11/27メディア: 単行本購入: 6人 クリック: 109回この商品を含むブログ (12件) を見る前作るるいえあ…

思ったより話が広がらないものですね。

Analog Game Studiesでいろいろ面白そうなお話がされていますが、毎回反応しているのはxenothさんぐらいで思ったより盛り上がってない印象もありますね。僕も含めてTRPGなブロガーにああいう記事についていく体力がないからかもしれないです。ところで、xeno…

シノビガミ・リプレイ戦(1) 事無草、咲く 河嶋陶一朗, 冒険企画局, 立川虫麻呂

シノビガミ・リプレイ戦(1) 事無草、咲く (富士見ドラゴン・ブック)作者: 河嶋陶一朗,冒険企画局,立川虫麻呂出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2010/08/20メディア: 文庫購入: 5人 クリック: 131回この商品を含むブログ (31件) を見るこれは腹を抱えて…

まるごと一冊冒険企画局 (Role & Roll Extra) 冒険企画局

まるごと一冊冒険企画局 (Role & Roll Extra)作者: 冒険企画局出版社/メーカー: 新紀元社発売日: 2010/09/08メディア: 大型本購入: 18人 クリック: 335回この商品を含むブログ (19件) を見るあんまり隅々まで読んだわけではないのですが、シノビガミのリプレ…

シノビガミリプレイ シノビガミ死 棄神宮殿 河嶋陶一朗, 冒険企画局

シノビガミリプレイ シノビガミ死 棄神宮殿 (Role&Roll Books)作者: 河嶋陶一朗,冒険企画局出版社/メーカー: 新紀元社発売日: 2010/10/22メディア: 新書購入: 2人 クリック: 57回この商品を含むブログ (11件) を見るシノビガミのルールブックのリプレイのシ…

ガンドッグゼロ・リプレイ ハーフ・ボイルド・ディテクティブ

ガンドッグゼロ・リプレイ ハーフ・ボイルド・ディテクティブ出版社/メーカー: アークライト発売日: 2010/10/04メディア: おもちゃ&ホビー購入: 1人 クリック: 20回この商品を含むブログ (1件) を見る毎回楽しみにしているガンドッグのリプレイです。ガンド…

ソードワールド2.0リプレイ from USA(1) 蛮族英雄 バルバロスヒーロー  ベーテ・有理・黒崎

ソード・ワールド2.0リプレイ from USA(1) 蛮族英雄─バルバロスヒーロー─作者: ベーテ・有理・黒崎,グループSNE,北沢 慶,H2SO4出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2010/10/20メディア: 文庫 クリック: 50回この商品を含むブログ (24件) を見る…

ランダマイザーのお話

先日TRPGで遊ぼうと集まったらGMに急用ができて遊ぶこと自体は流れてしまったが、どういう話の流れか紅茶さんとランダマイザについてチャットすることになった*1。僕はあんまり注目してなかったがこのことは実はTwitterなんかでも議論がされているホットトピ…

ソーシャルブレインズ入門――って何だろう 藤井直敬

って何だろう (講談社現代新書)" title="ソーシャルブレインズ入門――って何だろう (講談社現代新書)">ソーシャルブレインズ入門――って何だろう (講談社現代新書)作者: 藤井直敬出版社/メーカー: 講談社発売日: 2010/02/19メディア: 新書購入: 8人 クリック: …

もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら 岩崎夏海

もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら作者: 岩崎夏海出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2009/12/04メディア: 単行本購入: 265人 クリック: 12,967回この商品を含むブログ (1008件) を見る話題の本なので読んでみま…

喜劇の手法 笑いのしくみを探る 喜志哲雄

喜劇の手法 笑いのしくみを探る (集英社新書)作者: 喜志哲雄出版社/メーカー: 集英社発売日: 2006/02/01メディア: 新書購入: 12人 クリック: 28回この商品を含むブログ (22件) を見るこの本はシェークスピアなどの劇がなぜ喜劇になるのか、何がおもしろさを…

M*もふもふの生物を救え

昨日、紅茶さんやにゃあさんたちとAの魔法陣で遊んだ。僕がSDである。僕は2回目のSDでさすがにルルブをよく読んでいるが参加者はそうでもない状況であった。Aの魔法陣はSDがそんなに準備しなくても遊べるので、人が集まらなくていつものキャンペーンが行え…

自由の存在を議論するより、自由の感覚を議論する

TRPGは自由なゲームであると言われ、そのことには賛否両論ある。僕もいろいろ小難しく考えてきた(自由という概念のやっかいさ - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)。この話につながる話としてちょっと迂遠であるが人間の自由意思について考えてみた…

楽しいかどうかは脳に聞いてみれば良い

昔紅茶さんが没入感の図を紹介していたが、こういうことも脳を直に見てしまえばわかる時代になったのかもしれない。 http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20081124/p2より例えばテレビゲーム実施時の熟達者と非熟達者の脳活動の分析では熟練者こそが一番脳の…

楽しさの説明を疑う

上で紹介した単純な脳、複雑な「私」にある実験が載っている。2グループに単純作業のつまらない仕事をさせて片方には高額の報酬を渡し、もう片方には少ししか報酬を渡さない。その後に仕事が面白かったかどうか尋ねると、低額しかもらってないグループのほ…

TRPGのシステム作りが目指すところ

はやぶさの作成.運用などが再現できるような、Project X TRPGが作りたいなぁ(遊びたいなぁ)とつぶやいたところ、nacky7さんから思わぬコメントをいただきました。 このお題には思いのほか悩まされることになった。 現時点でぼくは否定的な考えなんですよ…

人工知能概論 第2版 ―コンピュータ知能からWeb知能まで 荒屋真二

人工知能概論 第2版 ―コンピュータ知能からWeb知能まで作者: 荒屋真二出版社/メーカー: 共立出版発売日: 2004/10/10メディア: 単行本購入: 7人 クリック: 755回この商品を含むブログ (19件) を見る上の知識と推論よりも文章が多く、若干詳しい気もするが、個…

知識と推論 新田克己

知識と推論 (Information Science & Engineering)作者: 新田克己出版社/メーカー: サイエンス社発売日: 2002/06/01メディア: 単行本購入: 3人 クリック: 37回この商品を含むブログ (13件) を見る僕は昔から物語を作る工学に興味がある*1 *2。昔Vampire.Sさん…

考えることの科学―推論の認知心理学への招待 市川伸一

考えることの科学―推論の認知心理学への招待 (中公新書)作者: 市川伸一出版社/メーカー: 中央公論社発売日: 1997/02/01メディア: 新書購入: 20人 クリック: 150回この商品を含むブログ (59件) を見る人工知能は人間にとって鏡のような存在であり、人工知能を…

Project X TRPG

単なる思いつきなんですがProject XってTRPGになる気がする。PCは技術者やマネージャー。様々な困難に打ち勝って最終的に不可能と思われる仕事を達成する。Aの魔法陣で探査機のはやぶさを作るシナリオがやりたくなった。

TRPGをオートマトンの状態遷移と考えたときのパラメーター空間

ますます、”だから何?”といった記事を続けちゃいます。ほとんどのゲームはオートマトンの状態遷移図で書けるのではあるまいか。○×ゲームや将棋やオセロなんかは当然のことだし、スーパーマリオだったマリオと敵の位置情報などをパラメーターにすればよい。…

ロールプレイがなぜ生じるのか?

最近ggincさんの論考を何度も読んだせいで基礎的なことが気になってきた。以下ロールプレイがなぜ生じるのかについて徒然と考えてみる。だからとうしたいう記事だが、頭の中で考えただけのことは忘れてしまうのでメモ書きみたいなものだと考えて欲しい。ロー…

TRPG論考の意義付けについて補足

(すみません。この記事、公開するときにタイトルを変更し忘れるなどのミスがありましてトラックバックが変なことになっているかもしれません。気になるようでしたら適当にご修正ください。) 共感/理解/誤解をめぐって――問題関心を処理する時の、個人的感…

個人の興味、一般の興味

ggincさんがいつもすぐに返信をくださるので逆に申し訳ない気になります。今回は紅茶さんまで補足して頂いたみたいですねw 「プレイングの内実」関連の文脈補足について - God & Golem, Inc. http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20100829/p1 僕の言いたかっ…

人に物を伝える難しさ

戴いたコメント紹介 - God & Golem, Inc. ggincさんから申し訳なくも早速の返答をいただきましたが、僕の筆が滑っているせいで、一番伝えたいことが伝わらなくなってしまったようですね。人に物を伝えるのは難しいと痛感した次第です。最初にいっておきます…

”なりきり”はなりきることが楽しいの?

会話型RPGと演技に関するメモ:演技・immersion・LARP - God & Golem, Inc. なりきりとキャラクター - xenothの日記 最近ggincさんのとこ中心にロールプレイや演技についての議論が盛り上がっています。僕は特に演技に関するところで素朴な疑問を抱いたので…

リプレイの役割

ご来場ありがとうございました: 2D6で1 ルールとリプレイの関係: 2D6で1 コミケでTRPG関連物を販売しているとき、リプレイではなくて小説を置いていると言ったら、客が帰ってしまったという話。こういう話がWEBに上がること自体がおもしろいですね。元記事で…

TRPGのパッケージ

http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20100717#p2 R&Rのおにゃのこ表紙とか萌えクトゥルフとかどうよって話。nacky7さんはこの問題がすぐアンチvs信者の論争になってしまうことを不毛に思っているそうですが、そこは大変頷けるお話です。ここではTRPGの冬がこない…

とある飛空士への恋歌 4 犬村小六, 森沢晴行

とある飛空士への恋歌 4 (ガガガ文庫)作者: 犬村小六,森沢晴行出版社/メーカー: 小学館発売日: 2010/08/18メディア: 文庫購入: 2人 クリック: 106回この商品を含むブログ (58件) を見る2,3も読んでいるんですが、感想を書いてなかったようですね。本巻は間違…

θ(シータ)―11番ホームの妖精 籘真千歳, くらぽん

θ(シータ)―11番ホームの妖精 (電撃文庫)作者: 籘真千歳,くらぽん出版社/メーカー: アスキーメディアワークス発売日: 2008/04メディア: 文庫購入: 9人 クリック: 181回この商品を含むブログ (76件) を見る先日、スワロウテイル人工少女販売処を読んで、籘真千…