2013-05-06から1日間の記事一覧

喪失ゲーの難しさ

上の記事はあまりメッセージを明確化できなかったのだけど、文章にまとめてみると色々発見があるものでそのメモ。達成が主眼なゲームと回復が主眼なゲームでは作り方に違いがあると思った。達成が主眼なゲームでは、何か明確な目標があったり、打ち負かすべ…

SAGA PLANETSの四季シリーズの物語構造解析から

最近はつゆきさくらに代表されるSAGA PLANETSの四季シリーズを遊びました。遊びながら、このシリーズのストーリーはギャルゲの王道的な鉄則に基づいて作られていると感じましてそのあたりを考察してみたいと思います。王道的な鉄則が悪いとか古いとかそうい…