2009-09-27から1日間の記事一覧

演出としてのGM技術のリンク集

先日うまく紹介できなかった演出としてのGM技術の話です。とりあえずきまぐれTRPGニュースの過去記事一覧から関係ありそうな記事をひっぱりだして見ました。参考まで。 プレイヤーから物語を引き出す ―物語と型― - きまぐれTRPGニュース - trpgnewsグ…

オヤクソクの物語的意味

さて、先ほど強敵に負けるシーンやヒロインが攫われるシーンがシナリオ上必要になることがあると述べましたが、こうしたオヤクソクなシーンは本当に物語上で意味があるのかという疑問を覚えたので、その意味について具体的に考えていきたいと思います。 一度…

Aの魔法陣による負けロール

さて、創作的な意図を持ってTRPGをするという文脈でのお話です。GMがここは大事なシーンなのでこう演出したいという時に、そのことをPLにどう分かってもらうかについて、Aの魔法陣のM*を使えば良いんじゃないかというアイデアを紹介します。 スト…

物語を作る遊び方に関する問題意識

最近ずっとこの話を書いていますね*1 *2。何か結論があって書いているのでなく、考えながら書いているのでまとまりなく複数のエントリになってしまうのでしょう。最近紙魚砂さんの呟きを読みまして*3、どうしてこんな話をしているのかあんまり理解していただ…