2008-12-27から1日間の記事一覧

ロールプレイ支援ルールのゲーム性

さて前の記事ではTRPGのゲームとしての側面を考察し、主に想像上の人物を動かす楽しさに意思決定を加えることで成立しているゲームについて考えました。今回は、もうちょっと違うゲームも同時に行っていないのか考えてみることにします。 娯楽の核の拡張…

娯楽の核で再訪するイマジナリィ・ボード

先日娯楽の核という概念を紹介しましたが、今回はそれを用いてゲームとしてのTRPGを解析したいと思います。基本的には高橋志臣さんの提唱するイマジナリィ・ボードのレビューとなっていますのでご了承ください。 娯楽の核による分析の利点 これまでゲー…